这类游戏通常节奏较快,直接对抗性强。
1. 战争
* 目标:赢取所有的牌。
* 玩法:
1. 将一副牌平均分给两人,牌面朝下。
2. 双方同时翻开各自牌堆最上面的一张牌,比大小(A最大,2最小)。
3. 牌大的一方赢得这两张牌,将其放入自己牌堆的底部。
4. 如果翻出的牌一样大,则进入“战争”:双方各再拿出三张牌面朝下,然后翻出第四张牌比大小。这次牌大的一方赢走桌面上所有的牌。
5. 如此循环,循环,直到一方赢得全部扑克牌。
2. 钓鱼
* 目标:通过配对,赢得最多的“书籍”。
* 玩法:
1. 使用一副牌。如果两人玩,每人发7张手牌;剩余的牌作为“鱼塘”。
pokertime扑克时间2. 轮流出牌。你可以在以下两种行动中选择一种:
* 配对:如果你手中有张牌,与对手刚刚打出的某张牌点数相同,你可以说出“钓鱼!”,然后赢得那张牌。这两张同点数的牌组成一本“书籍”,放在你身边。
* 抽牌:如果你无法配对,则必须从“鱼塘”抽一张牌。如果这张牌刚好能配对你手中的牌,你可以立即配对并收入“书籍”。
3. 当“鱼塘”和所有手牌都用尽时,游戏结束。拥有最多“书籍”的人获胜。
这类游戏需要更多的思考、记忆和策略。
3. 锄大地
* 目标:成为最先出完所有手牌的玩家。
* 玩法:
1. 一副牌,去掉一张大王(或一张小王,或一张2),剩余53张牌。开局每人发13张牌,剩下的一张亮出,拿到与此牌花色相同的玩家获得,并需要打出一张不要的牌。
2. 牌型:单张、对子、三张、顺子(5张及以上)、同花(5张同花色)、葫芦(三带二)、铁支(四条)、同花顺。比较大小:同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三张 > 对子 > 单张。
3. 拿到草花2的玩家先出牌。他可以出任意合规的牌型。
4. 下家必须出同样牌型且更大的牌来压牌,或者选择“Pass”。
5. 如果连续两人“Pass”,则最后出牌的人可以重新打出任意牌型。
6. 最先出完所有手牌的人获胜。
4. 金拉米
* 目标:通过组合牌型,使自己手中未组合的牌的点数总和最小。
* 玩法:
1. 每人发10张牌,牌堆和弃牌堆各一。
2. 回合开始,你必须从牌堆或弃牌堆顶抽一张牌。
3. 回合结束,你必须打出一张牌到弃牌堆。
4. 核心是组合你的手牌为“套牌”:顺子(同花色三张或以上连续牌)或组(三张或四张同点数的牌)。
5. 当你手中的所有牌都能组成套牌时,你可以“摊牌”获胜。或者,当牌堆抽完时,计算双方未组合牌的点数总和(A=1,JQK=10),分数低者胜。
5. 疯狂八
* 目标:最先出完所有手牌。
* 玩法:
1. 每人发7张(或5张)牌,剩下的牌作为牌库,翻开第一张作为起始牌。
2. 轮到你时,你必须出一张与弃牌堆顶牌花色相同或点数相同的牌。
3. 8是万能牌:你可以任何时候打出8,并指定下一轮需要的花色。
4. 如果你无牌可出,必须从牌库抽牌,直到抽到能出的牌为止。
5. 最先出完手牌者胜。
考验你的眼疾手快和反应能力。
6. Speed
* 目标:最先将自己面前的5张牌全部打完。
* 玩法:
1. 双方 双方中间放两叠牌库(各5张),旁边再放两个牌堆(各15张)作为备用牌。
2. 每人面前发5张手牌。游戏同时开始,没有回合制!
3. 你可以随时将手牌打到中央的两个牌堆上,但必须遵循升序或降序的规则(例如,你可以在一张6上打5或7,A可以作为1或14的桥梁)。
4. 当无法出牌时,立即从自己的备用牌堆顶补满5张手牌。
5. 最先清空自己面前5张手牌和15张备用牌的人获胜。这是一个比拼速度的游戏!
这些游戏规则简单,但充满变数和乐趣。
7. 高低战争
* 玩法:类似“战争”,但每轮需要预测对方的牌会比你的大还是小。猜对了才能赢牌,增加了心理博弈。
8. 金字塔
* 玩法:
1. 用28张牌摆成一个金字塔形状:第一行1张,第二行2张(压住第一行一半),...第七行7张。剩下的牌作为手牌。
2. 目标是移走金字塔的所有牌。两张牌点数相加等于13即可移除(K=13可直接移除,Q=12,J=11,A=1)。
3. 你可以用手牌与金字塔中完全暴露的牌(未被任何牌压住)进行配对。这是一个单人游戏机制,但两人可以轮流尝试,或比赛谁用时更短/移除的牌更多。
9. 高尔夫
* 目标:经过6轮(或9轮)后,手牌总点数最低者获胜。
* 玩法:
1. 每人发6张牌,面朝下排成两行三列。只看一眼并记住位置,之后不可再看。
2. 牌堆和弃牌堆各一。
3. 轮流进行:抽一张牌(来自牌堆或弃牌堆),然后用它替换你面前6张牌中的任意一张。被换下的牌进入弃牌堆。
4. 当有人觉得自己的点数足够低时,可以喊“高尔夫”,其他人再进行最后一轮。
5. 最后大家翻开面前的6张牌,A=1,数字牌按面值,J/Q/K=10,点数总和最小者胜。
10. Cribbage (仅需计分板)
* 玩法:这是一个经典的计分游戏。两人玩法使用一副牌,每人发6张,弃两张到“crib”(属于庄家的额外牌)。然后通过出牌和组合牌型(如15点、对子、顺子等)来计分。首个达到121分者胜。规则稍复杂,但非常耐玩。
11. 记忆匹配
* 玩法:
1. 使用一副牌,将所有牌面朝下随机排列成矩阵。
2. 玩家轮流翻牌,一次翻两张。
3. 如果翻出的两张牌点数相同,则赢得这对牌,并可以继续翻牌。
4. 如果不同,则将牌盖回原位,轮到对方。
5. 游戏考验记忆力,最后赢得更多牌对的人获胜。
希望这份列表能给您带来丰富的二人扑克乐趣!祝您玩得开心!